A Meta, empresa na linha de frente da tecnologia digital, está em busca de adultos para um projeto inovador. Eles estão oferecendo US$ 50 por hora para que as pessoas gravem suas expressões faciais, movimentos e conversas. Essa iniciativa faz parte do Project Warhol, que tem como objetivo desenvolver avatares hiper-realistas para uso em realidade virtual e aumentada.
Esse projeto é gerido pela Appen, uma empresa que ajuda na coleta e rotulagem de dados e que identifica a Meta como uma de suas clientes. Os participantes do Project Warhol serão convidados a comparecer a um centro de pesquisa em Pittsburgh, a partir de setembro, para contribuir com dois tipos de estudo: "Movimento Humano" e "Conversas em Grupo".
O que envolve o Project Warhol
O Project Warhol visa capturar dados importantes sobre expressões faciais, movimentos do corpo e interações sociais. Essas informações são fundamentais para treinar os Codec Avatars, uma tecnologia que a Meta começou a desenvolver em 2019. O objetivo é criar réplicas digitais que possam simular a presença real em ambientes virtuais.
Detalhes dos Estudos
No estudo sobre "Movimento Humano", os voluntários serão filmados enquanto imitam expressões, leem textos e fazem gestos, enquanto sensores capturam seus movimentos de diferentes ângulos. Já no estudo de "Conversas em Grupo", até três pessoas participarão de diálogos informais e improvisos, permitindo que os pesquisadores registrem a fala natural, microexpressões e gestos característicos de interações sociais.
O que são os Codec Avatars?
Os Codec Avatars são fundamentais na visão da Meta para uma forma de "telepresença métrica". Isso significa que a empresa busca tornar as interações virtuais tão reais quanto as físicas. Acredita-se que esses avatares podem impulsionar produtos futuros, como os headsets Quest e os óculos inteligentes Ray-Ban, ajudando a consolidar o metaverso.
Desafios Financeiros
2025 é considerado um ano crucial para a Meta. O CTO da empresa, Andrew Bosworth, mencionou que o sucesso ou fracasso do metaverso será definido em breve. Desde 2020, a divisão chamada Reality Labs, responsável pelos avatar e realidade virtual, já acumulou prejuízos que ultrapassam US$ 60 bilhões. Em um período crítico, a empresa teve uma perda recorde de quase US$ 5 bilhões no quarto trimestre de 2024. Recentemente, a Meta também precisou demitir parte de sua equipe, incluindo um alto executivo.
Por que o nome "Project Warhol"?
O projeto leva o nome de Andy Warhol, um famoso artista nascido em Pittsburgh, conhecido por afirmar que "todos terão 15 minutos de fama". Essa iniciativa convida os voluntários a deixar um legado digital, contribuindo para a criação dos avatares do futuro.
A Coleta de Dados na Tecnologia
Além do Project Warhol, a Meta já utilizou trabalhadores externos para ajudar no treinamento de sua inteligência artificial, como em testes emocionais com chatbots. Essa prática de coleta de dados não é exclusiva da Meta. Por exemplo, a Tesla também recrutou pessoas para usar roupas de captura de movimento e headsets de realidade virtual com o objetivo de treinar seu robô humanoide, Optimus.
Essas práticas mostram como as empresas estão buscando aproveitar a tecnologia e os dados em benefício do desenvolvimento de novas soluções e experiências interativas.